فناوری
الکامپ ۲۸ به تعویق افتاد

الکامپ ۲۸ به تعویق افتاد

سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران با انتشار بیانیه‌ای با اشاره به شرایط خاص کشور و پیش آمدن مسائلی همچون بسته شدن حریم هوایی و انصراف برخی شرکت‌های خارجی از حضور در نمایشگاه، اعلام کرد که الکامپ به تعویق افتاده است.
اینترنت در ایران به طور موقت محدود شد
بیانیه وزارت ارتباطات در پی تجاوز صهیونیست‌ها به ایران:

اینترنت در ایران به طور موقت محدود شد

وزارت ارتباطات طی اطلاعیه‌ای اعلام کرد که با توجه به شرایط پیش آمده، محدودیت‌هایی به طور موقت بر اینترنت کشور اعلام شده است.
پارک انیمیشن می‌تواند بستری مناسب برای فعالیت نخبگان و رشد بازی‌سازی در اصفهان باشد
ساره گلی، رئیس بنیاد نخبگان استان اصفهان در گفتگو با آناتک:

پارک انیمیشن می‌تواند بستری مناسب برای فعالیت نخبگان و رشد بازی‌سازی در اصفهان باشد

ساره گلی، رئیس بنیاد نخبگان استان اصفهان در گفتگو با آناتک عنوان کرد که در راستای توسعه صنایع خلاق، معاونت علمی برنامه‌ریزی کرده است تا دو پارک تخصصی در حوزه انیمیشن راه‌اندازی کند. همچنین مراکز نوآوری مرتبط در حال آماده‌سازی هستند و اولین کارگزاری فناوری به‌زودی افتتاح خواهد شد.
فیلیمو بین کاربران خود تبعیض قائل می‌شود؟!

فیلیمو بین کاربران خود تبعیض قائل می‌شود؟!

چند روز قبل یکی از کاربران فیلیمو در حساب میکروبلاگ اجتماعی خود عنوان کرد که تلاشش برای تماشای تولیدات این سکوی نمایش خانگی با کیفیت ۱۰۸۰ بی‌فایده بوده است و پشتیبانی این سکو هم می‌گوید که برای کیفیت از حالت خودکار استفاده کند. صحت احتمالی ادعای او به معنای نقض حقوق گروهی از کاربران فیلیمو توسط سکو خواهد بود.
تاریخ انتشار Hollow Knight: Silksong برای سال ۲۰۲۵ اعلام شد

تاریخ انتشار Hollow Knight: Silksong برای سال ۲۰۲۵ اعلام شد

پس از سال‌ها سکوت خبری و انتظار طولانی طرفداران، سرانجام در جریان رویداد «Xbox Games Showcase»، شرکت مایکروسافت به طور رسمی اعلام کرد که بازی مورد انتظار Hollow Knight: Silksong در اواخر سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد. این بازی که در ابتدا به عنوان یک بسته الحاقی معرفی شده بود، از روز اول عرضه بر روی سرویس «گیم پس» نیز در دسترس خواهد بود.
پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای؛ ۲ صنعت، یک مسیر تحول

پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای؛ ۲ صنعت، یک مسیر تحول

تعامل و هم‌افزایی میان بخش‌های فعال در حوزه بازی و پویانمایی (انیمیشن) به تولید آثار موفق، استفاده بهینه از منابع و توسعه زیرساخت‌های مشترک کمک خواهد کرد. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست هم‌اندیشی پویانمایی استان اصفهان که در تالار آیینه این استان برگزار شد ضمن اشاره به مطلب فوق، عنوان کرد تولید بازی از روی انیمیشن‌های موفق و برعکس، رویکردی عقلانی است که امروز مورد توجه قرار دارد.
گلکسی S۲۵ Ultra جان یک سرباز را نجات داد

گلکسی S۲۵ Ultra جان یک سرباز را نجات داد

در حادثه‌ای که برای یک سرباز در میدان نبرد رخ داد، گوشی هوشمند Galaxy S25 Ultra با قرار گرفتن در مسیر یک ترکش، مانع بروز آسیب جدی به این فرد شد.
سندی که درآمد تولیدکنندگان محتوا از سکو و ترافیک اینترنت را افزایش می‌دهد!

سندی که درآمد تولیدکنندگان محتوا از سکو و ترافیک اینترنت را افزایش می‌دهد!

سند «سیاست‌ها و الزامات تعرفه‌گذاری ترافیک شبکه و تسهیم درآمد محتوا» ۱۳ خرداد ابلاغ شد. چندی پیش هم متن سند در دسترس عموم مردم قرار گرفت. هدف اصلی این سند مزیت‌بخشی به ترافیک داخلی و حمایت از تولیدکنندگان محتوای بومی است. در این گزارش، آناتک به بررسی و تحلیل سند مورد اشاره پرداخته است و بررسی می‌کند چطور این سند بر زیست تولیدکنندگان محتوا اثر خواهد گذاشت.
سرمایه‌گذاری ۱۴۸ میلیون دلار قطب صنعتی اروپا برای دستیابی به استفاده از  انرژی هسته‌ای فیوژن

سرمایه‌گذاری ۱۴۸ میلیون دلار قطب صنعتی اروپا برای دستیابی به استفاده از انرژی هسته‌ای فیوژن

استارتاپ آلمانی Proxima Fusion، با جذب ۱۴۸ میلیون دلار سرمایه، قدم‌های خود را در مسیر تحقق انرژی هسته‌ای فیوژن تقویت کرد و به یکی از نامزدهای برتر اروپا در رقابت جهانی برای دستیابی به منبع انرژی پاک و پایدار تبدیل شد.
اصفهان میزبان جشنوارۀ بازی‌های ویدئویی مقاومت شود/ ۹۴.۵ درصد از گوشی‌های هوشمند برای بازی استفاده می‌شوند+ اینفوگرافی
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

اصفهان میزبان جشنوارۀ بازی‌های ویدئویی مقاومت شود/ ۹۴.۵ درصد از گوشی‌های هوشمند برای بازی استفاده می‌شوند+ اینفوگرافی

روز گذشته جلسۀ شورای فرهنگ عمومی استان اصفهان با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، او در این جلسه آمارهای مختلف و جالب توجهی از بازی‌های ویدئویی در ایران ارائه داد. براساس گفتۀ حاجی میرزایی ۵۶.۷ درصد از بازیکنان ایرانی، بازی‌های برخط انجام می‌دهند و ۹۴.۵ درصد از مالکان گوشی‌های هوشمند با استفاده از آن‌ها بازی می‌کنند،